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《仙境传说RO手机游戏》加点SIM器好不好 仙境传说ro手游下

作者:admin 更新时间:2025-03-19
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接下来,善单绿诗策略网将给大家说明ro技能模拟器的相关信息。希望可以帮你化解一些烦恼。

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仙境传说RO手机游戏全职业加点模拟器由铁骨网小编为大家带来,不同的职业有着不同的技能,技能加点的方式也不同,想必大家对在为怎样加点烦恼,下面来看看仙境传说RO手机游戏全职业加点模拟器吧!

加点模拟器(二转版)源码由alcor2333授权提供(感谢alcor支持)、数据资料由溟水深蓝、下水道策略组、守爱WIKI小分队提供制作ING

模拟器为测试版,加点模拟器(三转版)制作中数据和游戏内有出入,游戏内技能数据为准!

二转刺客:

剑士:

服事:

魔法师:

二转巫师:

二转牧师:

这就是小编为大家带来的仙境传说RO手机游戏全职业加点模拟器,更多精妙内容请关注铁骨网。

仙境传说RO手机游戏素质模拟器 属性加点模拟器

【前言】

这篇文章小编将给大家带来的是仙境传说RO手机游戏素质加点模拟器,目前网络上貌似没有素质点模拟器,因此我用Excel自制了壹个,希望对大家能有帮助。

数据、公式都是我自己测试或收集的,后续有错误会陆续补充。

* 所需点数并不会有误

【运用说明】

通过修改红色部分(0~99),模拟器会自动计算所需点数和剩余点数

加成部分也可按照自己实际情况修改

右侧“素质点提供”会根据左侧数据自动计算,另外特别注释自己看

关于总点数,由于目前没有放开99级,且本人没有游戏脚本,故总点数为未知数

素质点和端游有所不同,端游1到99需要628点,手机游戏0到99需要648点

根据主推加点里的数据,99、99,所需点数为1296;99、66、66,所需点数为1296;99、52、79,所需点数为1305(99、52、78为1296,故不排除主推加点打错的情况)

因此我决定将总点数定为1296

在洗点后可以看到自己现在所持有的总点数,可以将此数据替换C10单元格内的1296进行模拟

求可下面内容载的RO(仙境传说)全部职业技能模拟器

不能下载

自己配吧

前面几位前辈说的都各有千秋,我的提议大大靠自己,去ro.17173.com的经验探讨区里看看,那里全是你要的内容。下面我就先转一篇来给你看看质量

首先是属性,人物99级的加点S14 I96 A1 V87 D51 L1,头上戴长老树精圣帽,手杖插4绿棉虫,装饰品都是D手套,壹个插蘑菇,壹个插杰诺米,鞋子由于我偏给于V职业,因此用黑狐。至于衣服和盾牌,我平时穿大嘴鸟和蚁卵生活有1w3q7,城战时换马克和红蛙,生活值有1w2。这样的装备加上给自己天赐和加速和JOB70的加成之后我的属性可以达到:

S 14+17=31(石头圣水能多带壹个一个,城战的时候还能多带点玛果自己啃)

I 96+24=120(治愈术加血2721,我没出转生,只能靠治愈打)

A 1+21=22

V 87+13=100(不重情形)

D 51+24=75(咏唱时刻减少一半,虽然还是很慢,但比纯IV的要好的多,自起码不会招人骂)

L 1+2=3

服事阶段:

天使之护5 天使之赐福10 加速术10 治愈术10 光猎1 瞬间移动2 传送之阵4 光之壁障1 缓速术1 天使之泪1 治疗术1 天使之壁障3 一共49点job50转神官。

神官阶段:

禅心5 冥想10 圣母之祈福5 霸邪之阵10 圣母之颂歌3 幸运之颂歌1 痊愈术1 沉默之术5 天使之怒1 复活术4 神威祈福3 牺牲祈福3 撒水祈福4 暗之壁障7 光耀之堂7 一共69点JOB70。

不过由于没有转生术,因此更新特别慢。要特别有耐心才能练好。

自己玩起来的感觉除了更新相对累以外,由于我先加的IV最后补的D因此很长一段时刻都觉得咏唱相对急人。然而到了后来由于有前面的咏唱作对比,D75的咏唱还是相对能忍受的。

有的人说我I没必要加那么高,个人觉得由于不出转生,只能靠治愈更新,如果I再低了,更新就更慢了。作为城战还是不如SVD的神官,甚至不如IDV的,主要是咏唱不过综合实力还是相对好,毕竟血多防高,用来随队冲城要强过IDV的。对于城战个人有些小的心得,小编认为是一个牧师,有几点一定要注意:

第一,光猎守城,守瑰丽一定不要断,攻城时如果自己队伍里有刺客可以思考不要开,然而如果发现别的刺客一定不要断。

第二,治愈术在城战可以说是最没用的技能,这也就是何故别人说我I加的太高用处不大的缘故。自己受伤喝白水完全比用治愈效果好。而其他人,由于我玩不收费尝试区,UB相对少,因此大家还是以暗神马克为主,尤其是暗神相对多,因此治愈术对其他人的用处也就没几许了。

第三,在混战的时候尽量多给自己对巫师和和尚霸邪以保证雪和AB的出击,自己方和尚相对少的时候或者,敌人攻进来大家不是很乱的时候给巫师暗壁。这时候就会体现自己喝水不用治愈的好处了。不然你又要给自己治愈,又要抽空给别人霸邪肯定忙不过来的。

第四,如果被派去光猎堵瑰丽门口最好还是站着别动,不要一进来敌人就跟着往里走,这样很容易让更多的ck溜进来。而且更容易破坏自己方猎人已经布置好的夹子,除非了解自己里面没有牧师了只能靠你的光猎找。还有门口虽然相对容易成为炮灰,然而你有传送过来的比其他人死了再过来的快的多。而且在门口给自己个暗壁和霸邪,有一万两千的血想死也不是那么容易。

第五,是我的壹个个人习性,由于我血多,咏唱慢,因此常常派去守瑰丽门口,因此有这么个习性,就是见到敌人第一反应就是马上沉默。缓速虽然好用,然而沉默一定是首选。不过有的时候太习性了也不是好事,主要是自身操作难题,见到骑士类职业还是第一反应给天怒相对好,这样更容易让后面的和尚秒杀之。

觉得如何样?不错吧,这是M4的玩家新的,希望对你有用。

还有如果说有啥子物品改了的话其实也没啥子,只是CK更强了,多了多少新职业。

再来篇

无庸置疑,刺客是目前RO里绝顶势的职业,从04年黑色派对出转生以来一直都是,由于两年多以来的种种改动一直在加强这个优势.

目前刺客的优势:

1,要命荼毒短时刻增加四倍攻击力,目前游戏里最BT招数其中一个;

2,刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,和十字军一样高;

3,刺客的初级技能很最牛:残影+40的FLEE,这一技能PVE等于有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷瑰丽不能用技能.

4,GVG中刷瑰丽是最重要的,杀人仅仅是其次.刺客天生是瑰丽的克星,瑰丽是小型短剑对小型100%;瑰丽不吃技能二刀平砍王,破锥刷瑰丽更快破锥又是刺客最常用.

5,刺客的前置技能很少,基本上没有废技能,因此专修某系列的刺客可以把本系列的全部技能全学到,甚至还能学满别的系列的技能.

6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了最最牛的技能,而且加了100%(GVG是25%).

7,刺客的武器最好,4D武器里多变攻击力顶尖,刺杀(现在是D刺杀)对人型50%的加伤也是别的职业没有的.

8,音速并非强制无属性,可以通过刷属性卷轴和暗水来改变属性.

当然刺客也存在一些缺点:

1,音速并非有视FLEE,有视DEF

2,刺客需要烧钱

然而这些缺点和优点相比明显无足轻重.

目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客.

暴刺,简称BBC,主要是凭借拳刃的实际暴击率按双倍计算,来达到全部暴击的效果.这里先简单说一下暴击,暴击无视FLEE无视DEF,而且达到或贴近武器ATK最大值(不包括武器精练浮动ATK).如果出现连击,则第二下攻击强制不能暴击,然而游戏中显示的还是暴击画面.因此很多人认为BBC也要+左右手,这是等于可笑的.

BBC的S不用很高,由于ATK高了才能有效破防(这主要是针对PVE说的),然而暴击无视DEF.

由于BBC不用+D,S也不用太高,因此素质点数相对多,可以把A+到很高,配合残影达到对敌人的95%回避(这主要也是是针对PVE说的),因此V可以适当低一些,因此在GVG PVP中BBC不宜生存.

BBC需要一定的L来提高CRI,这个L目前基本上也就BBC需要了.这里顺便说一下,游戏里显示的CRI及其计算方式是不对的,正确的是CRI=L*0.3+1,精确到小数点后1位.

然而BBC的CRI主要还是靠装备来提高的.以前是3青+2犬,现在则花样相对多.例如茉莉雅套装,全套1头1披肩2饰物,总共提高值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,这么说,如果壹个JOB70的十字刺客只有1点L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的实际CRI=53.6*2.也就是说即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.

另外相对值得注意的BBC装备是多变和流氓卡,流氓卡对刺客的效果是CRI+4 暴击伤害+15%,这就使BBC的配点趋给多样化.一般来说,高级的3转纯BBC,他的L还是41最适合(41是我通过经验和数学统筹得出的最适中的点数配比其中一个),然而他的武器应该是+10多变4流氓.呵呵很明显这很奢侈,这样的BBC威力也不是逆天的强,因此除非钱多的犯愁的人(这样的人倒真不少),其他人3转不要专门练BBC.

心灵刺客 顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点分布和其他三种类型迥异,全部宣称音速辅修心灵的说法都是缺乏研究无稽之谈.

先来看心灵的伤害公式:最终伤害=一次物理攻击伤害*10+I*50+(500~1000)

其中第一部分是物理伤害,有视DEF,可以有属性,其攻击力等于于右手的物理攻击;后两部分是魔法伤害部分,强制无属性,无视MDEF,金小强,可以被UB减伤.心灵无法被对种族属性类的卡片加伤.

从公式可以看出,心灵刺客是要+很多I的,因此刺客原本引以为傲的A就要舍弃了,大家了解A这个物品必须高了才有用,40下面内容的A跟没有一样.

心灵讲究的是一击必杀(当然现在能让心灵一击必杀的人已经很少了),因此S和I都追求级至,这就有了第一种极品心灵的配点:S99I99D25V2,这种配点在04年末至05年初极为流行.正是心灵的流行使WS绝迹于PVP,由于暗B无法挡超距离.这种配点按照当时装备最流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵.

当然这只是过去式了,大家了解现在心灵是刺客中没落的一支了。如果现在的玩家还要练心灵,那我的提议是S99I99V25D2,武器:左手D破锥PP右手石中。这跟大众化的有些差异。25的D用于缩短咏唱时刻的话跟没有一样,用来稳定物理伤害也没多大点,用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练骑兵的话武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的伤害,这个伤害是无视DEF的,另外石中本身是圣属性打人不减SP,因此综合数据要幼于3拉练骑兵。

音速刺客:

音速刺客大致分为SVD,SDV,SAD,ASD

对于高手来说,SDV和SAD可以不去思考了,HIT够了不用思考很多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ十字不然不用S99

其实2雷腰存在的时候S76就可以让S到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是极点,而且目前只有S能达到这个极点,而且由于S封10加成的影响,S190是大家所需要的上限

说说音速刺客的装备吧,必要的:D刺杀,血拳

专用的极品:+10D刺杀00和PP,+10多变00老乌龟PP海葵,+9顶级战鞋,+9顶级斗篷,T耳,ALS头狂暴蚁后,雷神腰带,A核心*2

通用的极品:中性墨镜,+7BJL头,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾

相对奢侈的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP

看看音速投掷的威力,一次物理攻击*8,有要命*4,有灵魂*2,有00无视DEF,有PP基本无视FLEE,刷卷轴无视UB,有TAQ基本无视反弹。

大家可以看到现在的音速简直是个最佳的技能,一击杀敌而且无伤自己,没有大的缺点。

它没有明显缺点大家就没有好的办法克制它,一般人的作法是练壹个一样的(甚至可以稍逊一些)音速刺客对P,一起死不吃亏。这个办法倒也不错,诚然有点无奈。

因此大家先来说克制音速刺客的刺客,这个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来达到回避音速投掷的目的。

一般来说此方式仅在PVP中适用,由于GVG有30点HIT加成,这至关重要,在对方有PP的情况下你很难以高概率回避掉音速。

现在正宗的SVD音速D是60,职业+10,天赐+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那么他的HIT是289

大家的FLEE呢?A99,职业+15,残影+40,顶级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单A核心库克雷卡+10(另壹个地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,这是338,不是极点,由于大家还要对V刺一击必杀。

此时大家对V刺的回避率是69%,他对大家的回避率是0%,如果中了对方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也没用。因此大家可以看到,沾光了。

当然还有一些逆天级的V刺,说一些也许不太对由于也许只有一只。那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没啥子用了吧。然而2PP仅仅在PVP中对付极品A刺这壹个用途,可以说等于奢侈。

现在说说刺客怎样对付十字,武宗,练金,别的我想不必思考了

武宗:

直接伪装了冲上去音速,当然路线要掌握好。操作好的武宗会在你现身的一瞬间真剑,接着AB,由于他们了解你要在哪里里现身,而且光猎总有3格。

因此我是先要命+卷轴,接着贴着光猎范围外游走,距离控制在5格左右,等他的光猎时刻到。接着他总要再开光猎,在那一瞬间你从他背面壹个音速过去,我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时刻,你的音速发出去他再真剑就没用了,人已经扑地了。

练金:

这个也好说,大家连UB都不用。强火的伤害看你的V,当V〈5的时候有也许出现MISS,V〈1的时候必然MISS,因此大家还用对付V刺的A刺。

正宗的A刺客V是1,你多那两点V根本没用,何况点数那么紧张,就算是为了让你的A刺能干点别的用也应该选择1V。

有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话-5V,刺客的职业加成是3V,此时你的V是-1。强火打在你身上完全没影响,那这个练金你天然可以随便虐了。

有些人说我LJ还可以拿金钱砸他,这个就不必我来反驳了。

十字:

很多人认为十字尤其是舍命十字是刺客的克星,这其实也有一定道理。

主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字还有一招叫做反射盾,可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%,+7BJL斗篷还可以增加19%,有也许你直接自己死了。

反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的操作,可以说现在舍命十字已经不是极品刺客的克星了。

方式很简单就是再添2件好装备,PP刺杀和TAQ。刺杀是不能无视DEF,然而你穿了TAQ那DEF基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,ATK140,+4每级精练又进步了8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ我也有,大家的HP系数都是一样的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很难反死的,然而十字却是一下死定了。

当然GVG又另当别论,由于GVG技能减伤到60%,而反弹是按照原本伤血来计算的。按照我上面的计算,极品舍命可以反弹59%的(盾天然换成红蛙),因此你V就算99也不过是2人一起死。

补充刺客 VS WS

对于没操作的WS,当然一个音速直接88,然而现在没操作的人基本上不敢玩WS了,现在有操作的WS也没有不出暗B的了,因此如果你没有金小强,想杀WS也不是那么容易,如果你有金小强,那事务也没有悬念了,WS不也许拿魔击陪你玩。

这里我说一点,关于仙境中的追击难题。PVP场中,如果你直接点对方,那么你前进的路线并非是对方现在的路线,而是他短时刻之前的路线,这是程序设计师思考到网络延迟而设定的。因此即使壹个跑的很快的魔物,我也可以溜它满地图跑。

那么,PVP场中,如果你面对的一个操作好的WS,你上来直接音速点他就不管了,即使他不用暗B挡,你永远也别想追上他,不思考100的PING。在我看来这样的刺客基本上跟魔物壹个智商,偏偏现在这样的刺客还真不少。

好了,现在你一个智商高的刺客,你了解先伪装再卡位,然而他拿暗B挡住了。你如何办呢?

正确的办法是退后,距离自己掌握,隐匿下来放无影。WS的雪是无法打到隐匿的,在这种时刻下WS立即运用崩裂,然而你的无影也不是光摸摸人用的,要命对无影有效,虽然没有音速BT秒不了人,但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低,如果你连起来WS除了念系技能别的伤害技能很难放出来。对于壹个操作不是太好的WS他也不愿意离开安全的暗B,因此通常反映过来就扑地了。对于壹个操作很好的WS,他会刷着药离开暗B,在旁边另放多少,接着计算时刻在你的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~~~~~~~~

当然10级雪也不过是浪费你一点药,你大可以无视这个WS直接刷瑰丽或者杀别人。

我要说的是,对于壹个操作足够好的WS来说,你想杀他几乎是不也许的,在1V1的情况下。

道理同样适用于智者

补充:配点常识

技能点:1,某些技能纯粹是前置点,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鸣,那么雷击最多4级

2,如果你已经转生了,一转一定要JOB50,千万别以为技能够用了就可以,你会后悔的

3,某些技能一旦决定出,那么一定要出满,除非是为了出别的技能,例如冰冻,心灵,由于这类技能不出满一点威力也没有

素质点:1,千万别再叫它属性点了,

2,BASE提高的时候,每5级壹个档次,更新所给的素质点会增加1,然而一共给的点数是不会变的

3,每当你提高某种素质的到X1时候,再提高它消耗的点数会增加,根据数学统筹计算,你的素质点数为X1或接近X1的时候性价比顶尖,不计算整点加成。虽然高不了太多,然而大家配点要得就是辎躅必较。因此,即使不是为了整点加成,终极配点之中也不应该出现X2X3之类的现象,光是看着就让人特别不爽

4,某些点数加成特别可怕,例如S对近战攻击力的影响,I对MATK的影响,D对咏唱的影响,如果你决定在此方面将效果明显,则此点一定要99,加成靠装备,不要以为自己的S怎样怎样就可以凑120了,我告知你你S99的话就可以凑130,130跟120根本不一个档次,更不用说190了。这一点很多高手都不了解

5,D对咏唱的影响是连续的,不是逢15才有加成,某些人看到的模拟器上有此效果是由于造模拟器的人偷懒,很多人到现在都不相信

6,V对MHP的影响是固定的,不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的努力了,I对MSP的影响同上

补充配点常识:

各素质点的加成:

S S每进步整10对近战ATK有很大加成,S每进步整5对超距离ATK有1点加成

D D每进步整10对超距离ATK有很大加成,S每进步整5对近战ATK有1点加成

I I每进步整5对最大MATK有很大加成,I每进步整7对最小MATK有很大加成

V V100的时候对一般有害情形免疫,不包括冰冻石化,V每进步整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不用凑整)

通过数据得出结论:对于刺客来说,S要凑整10,D最好凑整10,至少整5,V最好凑X1

一些常见整型配点:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2

整型不综合,现在我的笔记本没带,以后会补充一些

V的档次:

通过数学统筹计算,大家可以得出V的最佳档次,由于V不用凑整

对于刺客来说,心灵刺客的V三个档次:1~2,25,4X,其中4X基本不用思考

对于BBC,三个档次:2X,4X,6X

对于音速刺客,两个档次,60,80

对于2刀刺客,四个档次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷瑰丽用的

对于所谓的匀刺(不少人练)来说,45

现在浅谈一下二刀刺客:

二刀是刺客中最复杂最没有定论最常见最普及的,由于是个刺客就能拿两把刀,是个刺客就左右手满了,由于二刀的影响很多你甚至不了解自己的二刀刺客还能干啥子。呵呵大家了解即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破锥刷瑰丽也比开了狂怒的骑领快

那么大家先来看看二刀刺客到底比别的刺客更适合干啥子,也就是说二刀按照影响分为哪几种:1,刷瑰丽;2,MVP;3,挂机

对于瑰丽刺客又分两种。

一是趁别人不注意(伪装钻空挡或者混战中)猫进去,几秒钟拿下瑰丽把别人都送出去。

二是别人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴气了准备A你,有M4给瑰丽++,有M4给你撒水。然而对方人相对少,或者己方不止你壹个。敌人有也许秒不了你(GVG有技能减伤60%),因此你要准备N多的装备切换,N多的毒药,暗水,天果待命,跟敌人拼消耗。

首先说,纯正的瑰丽刺客的D都是1,由于瑰丽的FLEE基本可以无视,如果你认为练个JOB70的刺客除了刷瑰丽就只能挂机了太浪费,可以适当投D。然而稍微大一点的公会都有专用瑰丽刺客,他甚至可以先让你刷几刀自己再上去补,通常都会是你出去了。

这是多少人物的