玩家心中的“电子故乡” 玩家的家
上周,韩国玩家们再次上演大型“分裂现场”——一边骂着“这手机游戏和韩国换皮MMO有啥不同差异?”,一边把洛奇M氪上App Store畅销榜第一!
这波操作,像极了当年端游洛奇的“虐我千百遍,待你如初恋”。因此难题来了:这个让玩家又爱又恨的IP,凭啥子火了20年?
领先时代的设计 洛奇20年保持长青
提到洛奇不得不提恶魔猫职业室。职业室的名字是将“开发者(developer)”、“创新力(Creativity)”和“先进技术(Advanced Technology)”结合而成的词汇,意指以先进技术为基础、致力于创新创造产品的开发者群体。
初代LOGO(左)和现在的LOGO(右)
而洛奇的开发初衷,开发负责人金东健曾在演讲中表示,深度尝试过网络创世纪的自己,在打造洛奇的全球时,同样致力于构建壹个宛若真正存在的天地。但他更希望玩家能在游戏中感受到“温情”——这里有动物和孩童的身影,会有NPC为你备好面包、记得你的生日;通过篝火露营和共享机制,营造出连细微之物都可彼此同享的气氛。
洛奇开发负责人金东健在演讲
尤其在设计洛奇标志性NPC“娜儿”时,团队倾注了很多心血。其核心设定是始终陪伴玩家的精灵般存在,通过设计传递出恋爱、憧憬和安全感等情感。金东健坦言,创新这个人物时,从银河铁道999的梅德尔身上汲取了大量灵感。
银河铁道999的梅德尔,神态有些许相似之处
洛奇标志性NPC“娜儿”
就这样,端游洛奇于2003年12月上线韩国。不过,上线当时它可是有很多缺点。比如,作为NEXON旗下首款3D游戏,洛奇早期运用的引擎,还是由第一次开发3D游戏的开发者们亲手开发的。而这导致洛奇时常出现卡顿和BUG。
然而,当时玩家们还是很喜爱这款游戏。由于当时这款游戏可谓是无可挑剔的存在,在游戏经过中仿佛就像是进入幻想全球。这款游戏没有强制性的练级目标,玩家可以自在选择成为厨师、裁缝或音乐家,在虚拟全球中过上另一种人生。
到了2024年的时候,韩国玩家们还认为没有游戏能替代洛奇
细节和真正感是洛奇的核心魔力。游戏内时刻和现实同步,夜晚的星空会随季节变化;下雨不穿雨衣会感冒,篝火烤棉花糖会烤焦,NPC也有自己的生活作息。社交尝试同样特殊——玩家围坐篝火聊天能获取经验加成,音乐演奏需要手动按键,高手甚至能弹奏卡农。玩家经济生态天然形成,有人当婚礼司仪,有人靠卖唱赚钱,宛如真正社会。
因此,二十年过去,仍有玩家每天上线,只为和NPC道一声晚安。正如开发者所言:“大家不是在制作商品,而是在创新壹个有温度的全球。”这种对“生活感”的极点追求,让洛奇成为了玩家心中永远的“电子故乡”。
从卡牌到动作游戏,这恐怕是最能跨界的游戏IP
2006年,正值洛奇风靡全球之际,原开发团队成员李银锡开始构思壹个最新的洛奇IP游戏。开始的想法很简单——把洛奇里的副本单独拿出来做成一款游戏。但很快,开发组就发现,这点内容根本撑不起壹个完整的游戏。
于是,他们决定来个大转变。不做轻松的生活模拟了,改做一款硬核的动作RPG!经过四年的精心打磨,2010年,洛奇英雄传震撼登场。
游戏一上线韩国,不仅同时在线人数一度突破5万大关,还收获了大量好评。真正物理战斗(玩家可以利用场景中的物品战斗,动作充满重量感)、刺激的BOSS战、特殊的交易体系(装备不能直接交易,只能交换制作材料)让玩家直呼过瘾。
目前,洛奇英雄传已更新至S4EP10 迷途者的末日论,韩服更是迎来了15周年。开发团队表示,现在洛奇英雄传的开发将聚焦含义,在提高熟练度的经过中为玩家提供成长趣味。为此,将改善人物功能性设计,消除人物之间的差距。而作为核心内容的主线剧情和团队副本,也将保持每年4次的更新频率,为玩家带来更丰盛的故事尝试。
除了这些之后,开发团队规划通过增加团战更新频次,提供创新的战斗尝试。同时,优化BOSS怪攻击玩法,打造更易上手的BOSS战……
除了动作游戏化,洛奇IP还被开发成各种类型的游戏。
比如,策略卡牌手机游戏洛奇女孩,作为2024年推出的首款洛奇IP手机游戏,运用了洛奇的人物设定。如游戏名所示,游戏中登场的全部人物均为女性——确切而言是将原作女人物保留原貌,同时把男性人物和怪物全部女性化,实现了100%的女性阵型。
然而,游戏发行消息在玩家群体中引发两极分化:既有单纯因女性人物增多表示好评的声音,也有对性别转换感到抵触的差评,甚至还有玩家因精灵武器未性转而失望。虽然选在集换式卡牌游戏盛行时期发行,但“这到底是啥子玩意”成为普遍反映。最终,这款标新立异的作品没能获取市场认可,在运营短短一年后的2024年就黯然停服。
在洛奇女孩停服后,NEXON并未言败对洛奇IP策略卡牌游戏的寻觅。2024年,由洛奇原开发总监金东健领衔打造的第三款手机游戏召唤师决斗(原名:洛奇:决斗)正式登场。和炉石一样,召唤师决斗也是在万智牌的基础上进行了简化,但在策略维度上又保留了资源种类、卡牌站位等,在对战的丰盛程度上超过了炉石,且对战节拍也控制得相对到位。
然而,虽然该游戏于2024年登陆Steam平台试图扩大用户群,但仍在2024年公布停运。“平衡性差”和“运营不给力”是玩家普遍认为这款游戏的要命伤。
而洛奇的第二款手机游戏,是2024年推出的迷你游戏集中——洛奇:生活达人。只是,洛奇:生活达人不仅最佳继承了洛奇系列特有的卡顿和BUG,还存在手机严重发热等难题。甚至,每次更新还会冒出一堆新BUG。大厂开发的游戏还能差到这种地步,实在让人哭笑不得。因此,苦苦支撑4年后,最终在2024年停运。
另外,NEXON还授权给合作厂商制作洛奇IP衍生作。其中包括,洛奇:愿望生活(中国台湾省)、洛奇英雄传:永恒(中国大陆)。
洛奇:愿望生活作为手机游戏,还原了原作特殊生活技能体系,满足游戏中的衣食住行需求。熟悉的故事及NPC们也将出现,“露娜”和“潘”也将再次陪伴玩家一同冒险,让玩家重回爱琳,尝试愿望中的生活。虽然游戏在大部分的地方都能超过原作端游,但大部分玩家觉得这款游戏只是一款洛奇IP的换皮RPG手机游戏。而这款游戏也在运营3年后停运。
洛奇英雄传:永恒是由世纪天成直接开发的年度手游。游戏的全部内容都基于洛奇英雄传开发,原作人物均有登场。游戏进程采用了原作洛奇英雄传的框架,并融入了近期手机游戏的常见玩法。在城镇接取任务推进剧情的经过,主要通过对话形式进行,和原作洛奇英雄传颇为相似。该游戏2024年8月正式公开测试,于2024年8月停运。
值得关注的正统续作
跟上述跨界或换皮产品不一样,洛奇IP也有两款正统续作。分别是,开发中断的洛奇2和近期上线的洛奇M。
2009年,洛奇2项目悄悄启动,谁也没想到,它的命运会如此一波三折。开始,开发进展顺利,甚至规划在2010年底或2011年初正式公开了。
然而,玩家们左等右等,却迟迟没有消息,直到2012年,NEXON才在韩国游戏展上放出首支宣传片,并高调公布这是NCsoft和NEXON的第一次深度合作。
然而,预告片一出,老玩家们却傻眼了——这和他们熟悉的洛奇完全是两种风格!原作的“幻想生活”主打休闲治愈,种田、钓鱼、谈恋爱才是精髓,可洛奇2却走起了写实风3D路线,战斗场面硬核,更像洛奇英雄传的兄弟作。开发组甚至直言:“别把它当成洛奇的续作,这基本是另壹个游戏!”
这种“挂羊头卖狗肉”的操作让不少粉丝大失所望,但官方也有自己的理由:“洛奇和洛奇英雄传已经分别占领了休闲和动作两个市场,如果只是简单复刻,那还有啥子意义?”听起来似乎有点道理,但玩家们并不买账。
更糟的是,游戏还没正式推出,就遭遇了要命打击——2024年1月,项目突然公布“无限期中止”。背后的缘故,竟然是NCsoft和NEXON这对“塑料合作伙伴”闹翻了!两家企业因股权纠纷撕破脸,NEXON直接撤资,NCsoft内部重组,开发团队原地解散。更狗血的是,游戏引擎的技术归属权还成了争议点,彻底堵死了复活的也许。
就这样,洛奇2成了游戏史上又壹个“胎死腹中”的遗憾。如果当年顺利推出,或许大家会看到壹个最新的“洛奇宇宙”平行全球,可惜,这场豪门联姻终究以BE(Bad Ending)收场。
下面说说近期上线的洛奇M。
等了整整八年,洛奇M终于来了!这款从2024年就公开的手机游戏新作,最佳继承了原版洛奇的奇幻全球观,依然采用典范的“世代(Generation)+章节(Chapter)”叙事玩法,让玩家在移动端也能尝试原汁原味的“幻想生活”——围坐篝火弹琴唱歌、组队打怪、经营生活,那些让人怀念的方法壹个不少。
不过,别以为这只是简单的移植,洛奇M其实也是个“平行全球”!虽然核心设定没变,但NPC形象会有新变化,剧情也也许走给不同分支。尤其是Generation3“黑暗骑士”之后的故事务节,开发总监早就暗示也许会有新展开,老玩家们可以期待一波“熟悉的惊喜”了~
从目前的反馈来看,老玩家最爱的“生活感”保留得很好,而战斗和操作的革新也让游戏更符合当下手机游戏习性。虽然剧情也许会走新路线让人有点忐忑,但八年磨一剑的诚意,说不定真能带来既经典又新鲜的尝试。
马上到来的虚拟5重制版和衍生续作
在去年洛奇韩服20周年公开会上,NEXON给玩家们扔下两颗“重磅炸弹”——洛奇永恒和洛奇英雄传:反抗命运双双公开了,用虚拟5引擎为这个典范IP注入最新活力!
作为洛奇的“持久性服务”更新版,洛奇永恒终于要告别用了19年的老古董Playone引擎,综合拥抱虚拟5!不仅画质要起飞,官方还承诺会借此开发更多新内容。最让老玩家欣慰的是,连新人引导都做了现代化改造,彻底摆脱“20年前老游戏”的陈旧感。 试想一下:爱琳大陆的田园风光用虚拟5渲染,怕不是连钓鱼都能钓出次世代的感觉?
另一边的洛奇英雄传:反抗命运也没闲着,这款角色扮演新作要用虚拟引擎从头诠释原作剧情和战斗。
虽然目前只进行过一次封测,但从“反抗命运”这个副深入了解就能看出——英雄们这次也许要走出和原作不同的命运轨迹了!
20年过去,原作洛奇或许不再是技术最先进的游戏,但它创新的那个温暖、自在、充满也许性的全球,到现在无人能替代。
它教会大家:游戏不一定要“赢”,享受经过才是真谛。
它让大家相信:虚拟全球里的NPC,也可以有温度。
它证明:哪怕市场动向在变,真正特殊的设计永远不会过时。
因此,虽然洛奇衍生作频频翻车……但只要那个篝火旁的音乐还在响起,就会有玩家愿意过来,再当一次“幻想生活”的旅人。